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슈팅 게임을 할 때의 고민

사용하는 기체가 하나로 정해져 있는 옛날 슈팅의 경우에는 그다지 큰 문제가 없습니다만, 요즘 슈팅들을 해보면 최소한 두대 이상의 기체가 준비되어 있는 경우가 대부분입니다. (그런 속에서도 꿋꿋이 전통대로 기체 하나를 고수했던 라이덴 Ⅲ에는 정말 경의를 표합니다...;;) 준비되어 있는 두 대 이상의 기체들은 각각 다른 능력을 가지고 있지요. 제가 항상 괴로워하는건 이 기체 선택에 대한 겁니다.


뭔가 일을 시작하면 성질이 급해지고 저돌적인 면이 있는(...)제가 가장 선호하는 기체 타입은 '화력중시형 기체'입니다. 예를 들면 뭐 라이덴 파이터즈의 비스트 윙이라거나, 그라디우스 Ⅱ의 A/B타입이라거나, 공아 시리즈의 발큐리아 계열이 있겠습니다. 다른 능력은 어찌됐든간에 일단 적의 체력을 빨리빨리 깎아서 빨리 없애버릴 수 있는 게 좋다는 겁니다... 제가 저 취향을 뛰어넘어 기체를 고르는 경우는 해당 기체에 대해 정이 가는 경우에 한합니다. (194X의 라이트닝...처럼)


그런데 저런 기체들이 대부분 어떻습니까. 개중에는 강한 놈도 있습니다만 이런 기체들은 대부분 고르면 게임의 난이도가 엄청나게 높아지는 '상급자용 기체'로 설정되어 있습니다. 기체의 이동속도가 느리거나, 공격 범위가 전방으로 집중되어 있어 커버할 수 있는 범위가 좁거나 하는 등 초심자들에게는 아주 치명적인 약점을 가지고 있습니다. 이런 기체들로 잘하려면 상당한 슈팅 실력을 필요로 합니다. 스피드나 공격 범위가 뛰어난 기체로 플레이할 때와 똑같은 성과를 내려면 실력이 더 필요하다는 것이지요...


유감스럽게도 이런 기체들을 선호하는 제가 액션이나 슈팅에 대해 타고난 능력은 평균 이하입니다. 연사력은 잘 모르겠습니다만(요즘은 자동연사 지원이 많아서 필요없는 경우도 많고...)타인에 비해 반응속도가 확연히 느린 저는 전 많이 플레이해보지 않으면 도저히 잘 할수가 없고, 많이 플레이해봐도 능력의 한계를 느끼며 좌절하는 경우도 많습니다. 이러면서 고르는 기체는 항상 상급자용이라는 겁니다. 전 좋고 싫음이 극단적인지라 도저히 다른 기체를 고를 수가 없어요. 초심자용이라는 기체를 한번 골라서 너무도 간단히 제가 평소에 하던것의 배 이상의 성과를 이뤄낸걸 직접 경험해보고도 결국은 원래 하던 기체로 계속 하게 됩니다.



뭐 글은 구구절절 써놨습니다만 그렇다고 제가 이 문제에 대한 답을 찾아내지 못한건 아닙니다. 다만 항상 생각하던 것인지라 이렇게 한번 적어보게 됐네요...



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by FA-007GIII | 2009/01/07 22:30 | Shoot and Shoot | 트랙백 | 덧글(4)

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Commented by 시북 at 2009/01/07 23:43
음, 당연하지만 심오한 고민이라 할 수 있습니다. 취향이 그리 쉽게 바뀔 성질의 것도 아니니깐 말이지요. 저도 속도보다는 위력 중시형입니다. 빨리 죽더라도 빨리 죽이는 것이 좋다는 것이지요. 슈팅 게임은 피함의 미학에 있다지만, 역시 빗발치는 포탄을 최대한 적게 보면서 무찌르는 것에 있다! 라는게 제 생각입니다 ^^
Commented by ICARUS-G at 2009/01/08 08:44
림은 탄막으로 가시면 됨..(응?)
Commented by FA-007GIII at 2009/01/11 16:24
시북님//
아니 빨리 죽이는건 좋은데 빨리 죽으면 곤란하잖아요(...)

ICARUS-G님//
탄막 슈팅 게임에서도 저런 문제는 여전히 있어요.
Commented by 시북 at 2009/01/12 12:50
저도 비슷한 경험이 있는데 고기동형 기체로 플레이 하는 경우 좀 더 많은 화를 갈 수 있지만, 대장만 만나면 버벅대는 느낌과 요리조리 피하면서 때려야 하는 느낌이 왠지 답답해서리... 혹여 실수로 내가 먼저 터지더라도 빨리 죽여버려야 속이 시원하달까요 (...) 그래서 전 B버튼(BOMB)도 강력할수록 좋습니다! 화면만 뒤덮고 약한 것보다 일격필살의 집중적 한 방!!! (슈팅게임에 빠져들겠다;;)

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